Wiki BioShock fanon
Registrarse
Advertisement
H Big Daddy

Material canónico

El contenido de este artículo proviene de fuentes oficiales.

H Big Daddy

Los splicers son los enemigos principales en los videojuegos BioShock y BioShock 2. Son los restos de la población recombinada de Rapture que sobrevvieron tras un violento conflicto conocido como la Guerra Civil de Rapture. Durante dicha guerra y los caóticos días que la siguieron, los splicers masacraron a la mayoría de la población sana de la ciudad. Debido al consumo abusivo de ADAM, sus mentes y cuerpos se han deformado, y se han convertido en dependientes de la sustancia, tanto física como mentalmente. Muchos de ellos todavía usan máscaras venecianas de carnaval o trajes elegantes como los usados en la fiesta de Nochevieja en la que comenzó la guerra civil de Rapture. Tal vez, como sugiere Atlas, esto ocurre por vergüenza a mostrar su cuerpo, ahora deformado por el ADAM. 

Splicer matón[]

Descarga (5)

Son los primeros habitantes hostiles en aparecer tanto en BioShock como en BioShock 2, y son los más comunes y débiles. Se caracterizan por llevar todo tipo de objetos contundentes para atacar, desde tubos de acero hasta la llave inglesa. Aunque sus ataques causan un daño considerable, son bastante fáciles de evadir, incluso cuando vienen en grandes grupos. Son los splicers más afectados por el consumo excesivo de ADAM, ya que parecen no tener capacidad mental para utilizar sistemas más complejos que un tubo de plomo o una palanca a modo de arma rudimentaria.

Splicer araña[]

Es un enemigo que aparece al principio de BioShock y BioShock 2. Tiene la habilidad de usar garfios que sujetan con sus manos para trepar en paredes y alcanzar su objetivo de manera rápida,

Descarga (4)

lanzando los garfios como si fueran shurikens. Tiene una agilidad mayor a la de un splicer normal, lo que le hace muy esquivo (pudiendo evitar con facilidad plásmidos y cualquier tipo de munición), pero tiene poca resistencia.

Este splicer tiene la cualidad de poder usar sus órganos como botiquín para subir la salud de Jack o Delta (BioShock y BioShock 2, respectivamente).

Es vulnerable a los plásmidos Nube de InsectosTrampa Ciclón, IncineraciónElectrorrayo y Rafaga invernal. Es mejor congelarlo para matarlo fácilmente.

Splicer escupeplomo[]

Descarga (3)

Poseen distintos tipos de armas de fuego. Se encuentran no mucho despues de encontrarse con los splicers matón y aunque no presentan gran dificultad individualmente, causan un gran problema cuando atacan grupalmente. Son una rama más humanizada de los splicers: conservar parte de su capacidad mental les permite razonar de forma más humana. Suelen ser los cabecillas de pequeños grupos de splicers matón, y usan armas de fuego para dañar a su objetivo a larga distancia.

Splicer nitro[]

Descarga (2)

Son splicers vestidos de científicos o de matones con una caja llena de explosivos. Siempre atacan a distancias considerables. Sus explosiones causan muchísimo daño, así como la pérdida del equilibrio. Sólo aparecen en BioShock. Son muy parecidos a los escupeplomo, pero estos arrojan explosivos a cierta distancia.

Splicer Houdini[]

Descarga (1)

Son un tipo único de splicer, ya que parece ser que son los únicos que pueden atacar con plásmidos como ¡Incineración! o Ráfaga invernal y poseen la habilidad de desmaterializarse y aparecer a su antojo en el lugar que deseen. Existen dos tipos: ordinarios dispara-fuego que también aparecen en BioShock 2 y los dispara-hielo que son mucho más fuertes y que aparecen en los últimos niveles de BioShock y BioShock 2. En BioShock, puede descubrirse que algunos de ellos han creado un culto, el Saturnino.

Splicer bruto[]

Un tipo de splicer que aparece solamente en BioShock 2. Aparenta haber absorbido más ADAM que los demás, debido a su contranatural tamaño y musculatura, así como un color de piel de un

Descarga

enfermizo marrón-verdoso. Tienen mucha más salud y fuerza brutal que los splicers normales, y como tal, es más difícil y duro acabar con él.

Son posiblemente los splicers más peligrosos y resistentes en toda Rapture, fruto de un consumo excesivo de plásmidos tonificantes, de super fuerza, etc. Parece que han perdido toda capacidad de razonamiento y se comportan como verdaderos animales. Atacan de manera torpe, arrojando cualquier tipo de objeto a su enemigo y cargando desenfrenadamente contra él.

Advertisement