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H Big Daddy

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BioShock Infinite ofrece una gran variedad de ambientes que forzarán a los jugadores adaptarse a cada situación, con armas y
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estrategias diferentes. Los escenarios de interiores serán más dados a un combate próximo con los enemigos, pero en contraste con los juegos anteriores que se ambientaban en Rapture, el entorno de Infinite contiene espacios abiertos que hacen especial énfasis en disparar desde lejos y combatir a distancia contra hasta quince enemigos a la vez. También tendrán lugar combates mientras el jugador está viajando a alta velocidad a lo largo de los Sky-Lines con un sistema de transporte especial en Columbia.

Booker gana poderes y habilidades por usar vigorizadores y Nostrums que se encuentran por toda Columbia. A diferencia de juegos previos de BioShock en los que jugadores podían usar bancos genéticos para alterar sus plásmidos y tónicos, la opción de beber un cierto vigorizador o Nostrum es permanente y no se puede cambiar más tarde en el juego, dando énfasis en las consecuencias de las elecciones del jugador.

Los vigorizadores facilitan poderes activos como telequinesis, manipulación de electricidad, o control de animales (como se demostró ante una bandada de cuervos). Cada botella de vigorizador tiene un numero limitado de cargas cuando el jugador la recoja, aunque se pueden encontrar más en el escenario, Booker solo puede llevar un número determinado de vigorizadores a la vez, y cuanto más poderoso sea el vigorizador, menos cargas podrá contener.

Tendras que abrirte paso junto a tu compañera Elizabeth entre infinidad de enemigos ya sean humanos robots o fantasmas. Tambien a lo largo del juego te encontraras con 141 colaccionables en los cuales hay 80 voxáfonos, 24 mejoras de infusión, 37 telescopios y kinetoscopios.